Extern objekty pouvaj GML jazyk. Mete ho pout v jednotlivch eventech.
Vechny extern objekty najdete v editoru v sekci "Extern objekty".
Automaticky se ukldaj do levelu, ve sloce jsou poteba jenom v ppad editace levelu.

[object]		(vlastnosti objektu, 1=ano, 0=ne)

sprite="sprit.PNG"	(Obrzek objektu. Mus bt ve stejn sloce.)

name="Nzev"		(Nzev objektu zobrazujc se v editoru.)

solid=0			(Uruje, jestli je objekt pevn nebo ne. asto m
			vliv na kolizi s jinm objektem.)

depth=0			(Hloubka. Ni slo znamen
			vy umstn v levelu (zobraz se ped objekty s
			vy hloubkou))


svet=1			(Svt, ve kterm je objekt aktivn. Me se rovnat
			svtu 1 nebo 2, nebo 0 pokud je aktivn v obou svtech.



[events]
create=""		(Stane se po vytvoen objektu)
destroy=""		(Stane se pi znien objektu)
step=""			(Kod provdjc se neustle, dokud objekt existuje)
alarm1=""		
alarm2=""		
alarm3=""
alarm4=""
alarm5=""
collision=""		(Stane se pi kolizi s objektem)
collision_object=""	(Objekt, kter je propojen s pedchozm eventem)
other=""		(Kod ostatnho eventu urenho ne)
other_type=""		(Uruje tip eventu)
draw=""			(Prostor pro vechny vykreslovac funkce)